【JavaSE基础】变量

为什么需要变量

变量是程序的基本组成单位

【JavaSE基础】变量

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class Test{
public static void main(String[] args){
int a = 1; //定义一个变量,类型为int,变量名为a,并赋值为1
int b = 3; //定义另一个变量,类型为int,变量名为b,并赋值为3
b = 89; //把89赋值给b变量
System.out.println(a); //输出a变量的值
System.out.println(b); //输出b变量的值
}
}

简单的原理示意图

【JavaSE基础】变量

变(变化)量(值)的介绍

概念

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。

变量使用的基本步骤

  • 声明变量

int a;

  • 赋值

a = 60; //应该这么说: 把 60 赋给 a 使用 System.out.println(a);

变量快速入门

看演示并对代码进行说明, 演示记录 人的信息的代码

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public class Var02 { 

//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//记录人的信息
int age = 30;
double score = 88.9;
char gender = '男';
String name = "king";
//输出信息, 快捷键
System.out.println("人的信息如下:");
System.out.println(name);
System.out.println(age);
System.out.println(score);
System.out.println(gender);
}
}

变量使用注意事项

【JavaSE基础】变量

举例:

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public class VarDetail { 

//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//变量必须先声明,后使用, 即有顺序
int a = 50;//int
System.out.println(a);//50
//该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断变化
//a = "jack"; //×
a = 88; //对
System.out.println(a);//88

//变量在同一个作用域内不能重名
//int a = 77;//错误
}
}

//另外一个类
class Dog {
public static void main(String[] args) {
int a = 666;//对
}
}

程序中的 + 号的使用

  1. + 号两边都是数值类型时,则做加法运算

  2. + 号两边有一个是字符串类型,则做字符串拼接

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System.out.println(100 + 98); ——> 198
System.out.println("100" + 98); ——> 10098

System.out.println(100 + 3 + "hello"); ——> 103hello
System.out.println("hello" + 100 + 3); ——> hello1003